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로지카 아카데미

  • 초등 2학년 ~ 초등 6학년
  • 최고 수준 학습을 위한 사고력, 문제해결력 기르기
  • Lv2 3권, Lv3~6 각 5권
로지카 아카데미 : 사고력 수학의 새로운 기준
수학은 단순히 문제를 푸는 과정이 아니라 생각하는 힘을 기르는 과정입니다.
로지카 아카데미는 천종현수학연구소의 사고력 수학 브랜드로, 오랜 연구 끝에 개발된 체계적인 교재와 동영상 강의 콘텐츠를 결합하여 쉽고 효과적인 학습을 제공합니다.
아이들의 사고력을 키우는 두 가지 핵심 요소
  • 학부모들이 처음 로지카 교재를 보면 **“어렵다”**라고 느낍니다.
    그러나 수업을 경험한 아이들은 **“재미있다”**고 말합니다.
    수학의 즐거움은 어려워 보이는 문제를 이해하고, 직접 해결할 때 생깁니다.

    로지카는 단순히 문제 풀이를 위한 교재가 아니라,
    문제를 해결하는 원리와 방법을 배우는 과정을 중시합니다.
    한 페이지씩 함께 학습하다 보면 실력뿐만 아니라, 사고하는 즐거움을 경험할 수 있습니다.

  • 연산 학습이 기초를 만들고, 교과 학습이 개념을 탄탄하게 만드는 과정이라면, 로지카 사고력 수학은 심화 학습을 위한 개념 이해와 문제 해결력을 기르는 과정입니다.
    단순한 문제 풀이를 넘어 장기적인 사고력과 융합형 문제 해결 능력을 키우는 것이 목표입니다.

    로지카 아카데미가 제공하는 것
    • 체계적이고 깊이 있는 교과 개념 학습
    • 심화 학습을 위한 핵심 개념과 문제 해결 방법 습득
    • 융합형 사고력을 키우는 탄탄한 커리큘럼과 꼼꼼한 학습 관리
    • 강남 대치동 수준의 사고력 수학 교육을 온라인에서 경험

2024년, 20년차 수학 교육전문가 천종현 소장의 노하우와 10년 연구소 집필진 연구의 결과가 오롯이 담긴 온라인 서비스 ‘로지카 아카데미’를 론칭하며 사고력 수학 교육의 새바람을 일으킬 수 있기를 희망합니다.
로지카 아카데미와 함께 아이들의 사고력과 문제 해결력을 키워보세요!

로지카 아카데미 학습 목차

  1 2 3    
Lv. 2
(초2)
1. 간단하게 계산하기 1. 동전 놀이 1. 소마큐브로 만든 모양    
2. 배수와 나머지 2. 펜토미노 퍼즐 2. 경로와 위치 퍼즐    
3. 폴리스틱 3. 같은 모양 그리기 3. 수 규칙    
4. 쌓기나무 놀이 4. 거울에 비친 모양 4. 모양 규칙    
  1+ 2+ 3+ 4+ 5+
Lv. 3
(초3)
1. 곱셈과 경우의 수 1. 나눗셈의 의미 1. 분수의 필요성과 의미 1. 컴퍼스와 원 1. 순서 바꾸어 계산하기
2. 토너먼트와 리그 2. 곱셈과 나눈셈의 관계 2. 분수의 종류와 크기 비교 2. 시각과 시간 2. 연속한 수의 합
3. 넓이와 분할 3. 배수 관계 활용 3. 분수 응용 문제 3. 요일 없는 달력 3. 합, 차, 배수
4. 도형의 둘레 4. 반복 마디가 있는 규칙 4. 음악과 분수 4. 눈금 없는 측정 4. 학거북산과 겹쳐진 띠
  1+ 2+ 3+ 4+ 5+
Lv. 4
(초4)
1. 수와 식 만들기 1. 악수하기와 교점의 개수 1. 점판 위의 도형 1. 다각형의 내각과 외각 1. 나머지 탐구
2. 대칭의 개념 2. 최단 경로의 가짓수 2. 도형 분할 2. 테셀레이션과 접은 도형 2. 평행과 각
3. 도형 움직이기 3. 식 세워 해결하기 3. 저울산 3. 식 세워 각 구하기 3. 복면산
4. 대칭을 이용한 수의 합 4. 차 탐구 4. 수열과 규칙 4. 나머지 탐구 4. 마방진
  1+ 2+ 3+ 4+ 5+
Lv. 5
(초5)
1. 자동차 번호판 게임 1. 최대공약수, 최소공배수 1. 이집트의 분배 방식 1. 도형의 합동 1. 양팔저울과 등식의 성질
2. 거꾸로 구하기와 기호 약속 2. 최대공약수, 최소공배수의 활용 2. 분수의 곱셈과 부분분수 2. 등적변형 2. 초등 방정식 1
3. 소인수분해 3. 유클리드 호제법 3. 도형의 둘레 3. 공식이 없는 넓이 문제 3. 초등 방정식 2
4. 약수와 배수 4. 배수 판정법 4. 도형의 넓이 4. 정육면체의 전개도 4. 두 식 방정식
  1+ 2+ 3+ 4+ 5+
Lv. 6
(초6)
1. 분수 안의 분수 1. 비와 비례식 1. 원과 원주율 1. 배열과 경우의 수 1. 거리와 속력
2. 분수 활용 문제 2. 비와 비례식 2. 부채꼴의 둘레와 넓이 2. 삼각형의 외심과 내심 2. 고장난 시계와 시곗바늘의 각
3. 각기둥과 각뿔 3. 할인율과 농도 3. 움직인 도형 3. 평균 3. 그래프의 이해
4. 직육면체의 겉넓이와 부피 4. 정다면체 4. 회전체 4. 최단거리 4. 논리 추리